Para manter a nossa analogia do jogo: se o juiz é o árbitro da partida, o Livro III é o VAR (Árbitro de Vídeo) e o Comitê de Regras . É aqui que a lei explica o que fazer quando o juiz erra, quando uma regra é quebrada ou quando um jogador não concorda com o resultado final. Vamos traduzir os principais "botões de emergência" que o Código oferece: 1. As Nulidades (Arts. 563 a 573) "Faltas no meio do jogo" A regra de ouro aqui é o Artigo 563: "Não há nulidade sem prejuízo" . O que significa: O Direito não liga para errinhos bobos de burocracia se eles não atrapalharam ninguém. Para um ato do processo ser anulado (cancelado), a defesa ou a acusação tem que provar que saiu prejudicada. Exemplo do dia a dia: O juiz esqueceu de colocar a data no cabeçalho de um documento, mas todo mundo estava na audiência e sabe que dia foi. Ninguém foi prejudicado. O jogo segue. Agora, se o juiz "esqueceu" de chamar o advogado do réu para a audiência, aí ...